やばたに園

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【USM S13〜15】天帝サザングロス【最終16位】

 

ボンジュール、くにこです。

S13〜15で使用していた構築を紹介します。

自分がずっと使っていた軸の1つの結論だと思っているのでよければ見ていってください。

 

 

【使用構築】 

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【構築経緯】

HDに寄せたメタグロスf:id:kuninipoke:20190212173234p:plain+HB霊獣ランドロスf:id:kuninipoke:20190412210301p:plainの詰め性能に注目し、この2体を軸として採用しました。残り4体は対面性能が高めで、ランドロスとサイクルを回しやすいポケモンを選択しました。

 

  

【単体紹介】

 

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メタグロスメタグロスナイト 

○性格:意地っ張り

○実数値:173(140)-211(212+)-171(4)-×-145(116)-135(36)

○技構成:思念の頭突き バレットパンチ アームハンマー 地震

◇調整はこちらのものをお借りしました。

【S10 最高最終2132】お祈りグロスレヒレ 【最終12位】 - アルバのブログ

 

対面でZ持ちの特殊ポケモンにも打ち勝つことを重視し、HADベースで使用しました。Sを落とした弊害として、気合の襷やゴーストZ持ちの準速ミミッキュに勝てなくなりましたが、ランドロスを絡めることで問題なく処理できると判断しました。ギルガルド入りにも出していけるように地震を採用しました。

 

 

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サザンドラ@拘り眼鏡

○性格:控え目 

○実数値:167-×-110-194(252+)-111(4)-150(252)

○技構成:悪の波動    流星群    大地の力    気合玉

◇S14 大地の力→電撃波

 

受け気味の構築に対して高火力を押し付けるため、拘り眼鏡で採用しました。後述のカプ・レヒレで特殊受けを倒すor削り、サザンドラを通すルートが強力です。タイプ一致技以外ほとんど打ちませんでした。

 

 

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ランドロス(霊獣)@ゴツゴツメット

○性格:腕白

○実数値:196(252)-166(4)-156(252+)-×-100-111

○技構成:地震 岩石封じ 蜻蛉返り 毒々

 

メタグロスバレットパンチカプ・レヒレのカプZと相性が良く、削りを行えるゴツゴツメットで採用しました。メタグロスが準速ミミッキュより遅いため岩石封じを採用しています。

 

 

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カプ・レヒレ@カプZ

○性格:臆病

○実数値:175(236)-×-135-118(20)-150-150(252+) 

○技構成:ムーンフォース しおみず 自然の怒り 挑発

 

メタグロスランドロスカプ・レヒレで最も広く戦える選出になります。初手での対面性能、削りを重視し、最速カプZで採用しました。受けに強いのも非常に良い点でした。

 

 

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ヒードラン@拘りスカーフ

○性格:臆病

○実数値:166-99-126-182(252)-127(4)-141(252+) 

○技構成:オーバーヒート ラスターカノン 火炎放射 ストーンエッジ

 

リザードンY、ウルガモスなどこの構築のきついポケモンほとんどに強かったので採用しました。リザードンY+メタグロスorルカリオのような2メガ構築に対し、どちらのメガ枠が選出されても有利に試合を進められ、カプ・コケコやメガゲンガーの上をとれるポケモンが1匹は欲しかったので拘りスカーフを持たせました。

 

 

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デンジュモク@電気Z

○性格:控え目

○実数値:187(228)-×-94(20)-220(52+)-100(68)-121(140)

○技構成:10万ボルト めざめるパワー氷 草結び 蛍火

◆HD-C252振りカプ・コケコの+1 EF化10万ボルトZを87.5%で耐え

◇調整はこちらのものをベースにさせて頂きました。

S3使用構築 臆病カミツルギ入りランドカビゲン 最高2136 - 楽しんでポケモンしよう

 

初手のカプ・コケコに対して数的有利をとるため従来の電気ZデンジュモクのSを落としDに割きました。この調整は正解でカプ・コケコ+ボーマンダ+鋼のような並びへの勝率をかなりあげることができました。共有カバルドン(腕白・H228-B140-D140振り)をランドロスの蜻蛉返りを絡めてほぼ落とせるため、エナジーボールではなく草結びを採用しています。

 

 

 

◆S13でのサザンドラは別の型を使用していました。

 

 f:id:kuninipoke:20181216062555p:plainサザンドラ@格闘Z

性格:控え目 

実数値:167-×-110-194(252+)-111(4)-150(252)

技構成:悪の波動 気合玉 ふるいたてる 身代わり

 

環境に増えていたカビゴン入りや受けサイクルへのメタとして採用しました。身代わり+ふるいたてるによりHDグライオンモロバレルなどを起点にして全抜きすることが可能です。大抵のカビゴンを悪の波動+格闘Zにより処理できるのでカビゴンエアームドに対してかなり有利な駒と成り得ます。S11で使用して以来、ふるいたてるを見せると格闘Z前提で動かれるようになったので、中間択として身代わりが優秀な場面も出てきました。

 

 

 

【成績】

〈S13〉2100-56位

〈S14〉2160-16位  2129/2050

〈S15〉2078/1999

 

 

QR

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-9DDA-40C9

 

 

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